污喵社 ACG 《萨尔达无双灾厄启示录》试玩:公主开挂带头救国,史上最强无双当之无愧

《萨尔达无双灾厄启示录》试玩:公主开挂带头救国,史上最强无双当之无愧

《萨尔达无双灾厄启示录》试玩:公主开挂带头救国,史上最强无双当之无愧插图

说起光荣的无双割草系列,近几年与其他IP合作的《女神异闻录5乱战魅影攻手》或《勇者斗恶龙英雄集结》改为主打外传形式的无双玩法成绩都相当不错,实在是不得不钦佩光荣的求生精神,如今Nintendo Switch最新的独占之作《ZELDA无双灾厄启示录》(Hyrule Warriors: Age of Calamity)已在上周发售,内容意外发现非常有诚意,与《旷野之息》的世界观接得十分合拍。

虽然《旷野之息》已经发行两年了,但这边还是要先下一个剧透警告,以下会谈到很多《旷野之息》的故事内容与设定,如果不想被捏他捏到爆的话,建议左转离开去买片《旷野之息》吧!

返回《旷野之息》百年前的历史

我们知道,《萨尔达无双》的故事是从《旷野之息》的一百年前,萨尔达尚未将灾厄暂时封印,而林克还只是一名海拉鲁士兵的时候开始。玩家要跟着林克与萨尔达的脚步,体验大灾厄之前公主征招四英杰并与灾厄作战的故事。

欸?等一下,这样照原作之壁故事走下去,这群人不就通通死定了吗?还有什么好打的?

所以,官方把书给吃下去了。😂

游戏一开始便告诉玩家,有一颗白色的小型守护者,从灾厄复苏的时间点穿越时空回到了过去,还抢先把海拉鲁王城旁边的瞭望塔给升了起来,自此玩家会以这个瞭望塔为基地,开始拯救海拉鲁的旅程,并且找寻这颗谜之守护者的用途。

玩家可以操纵林克、萨尔达与英帕,以及四大英杰在各地作战,试图阻止怪物与依盖队一族唤醒灾厄的企图。

没错,《旷野之息》中的老婆婆「英帕」,在100年前《ZELDA无双灾厄启示录》的时光中,她是海拉尔王国年轻的执政辅佐官。

满满的无双感,香

《萨尔达无双灾厄启示录》在UI 视觉设计上非常还原《旷野之息》的样貌,关卡是以《旷野之息》地图的方式去呈现,所有能够进行的关卡或是完成的挑战,都会显示在这张地图上让玩家选择。

不过进入战斗关卡后,基本内容就比较有了无双游戏的味道了,战场上满到会Lag 的五人一组各种小兵,还有各种只会叫苦战要救援的我方队长(笑)。

战斗方式除了无双系列常见的C1 到C4 连段(0~3 次轻攻击后接重攻击)与按A 的无双技之外,玩家还能使用《旷野之息》里面的希卡之石功能,制造炸弹、升起冰块、停止时间或是磁力来吸引对方手里的武器来进行攻击。

游戏还相当贴心的给予玩家提示的功能,如果敌人可以被希卡之石有效阻止,敌人的头上还会跳出提示的图示提醒玩家使用。

 

操作も惯れてきて、かなり动きも良くなった
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— 🎵空色(@HiragiSorairo) Novembe 27, 2020

同时,玩家也可以使用各种《旷野之息》里面的技能:盾牌反击与极限闪避让敌人露出破绽,同时也有《旷野之息》里面的各种属性魔法杖可以使用,算是十分还原原作的战斗方式。

另一方面,游戏为了维持一定的难度,将部分游戏内的菁英怪物设计的非常之硬(毕竟没有那么多敌将让你砍),玩家一定要想办法从背后攻击、或是利用闪避后瞬间攻击等方式才能破解防御,破防了才能对这些怪物据点兵长造成大量伤害。

角色战斗各具特色

可操纵角色的部分也做得相当配合原作。例如林克,他是游戏中唯一一个可以装备不同种类武器的角色,使用不同武器时技能跟动作还会变化。

英帕则是做得像《战国无双》的「女忍者」类似的机制,每次使用印记技能后成功攻击敌人之后就可以分身,最多可以分身到七个人。

其他包括利特族的傲娇骄傲战士「力巴尔」,可以在战场上飞行并且射击敌人,十分OP。鼓隆族的豪杰「达尔克尔」是用打滚移动的,移动时还能把敌方士兵像保龄球瓶一样撞得四脚朝天。

格鲁德族长「乌尔波扎」可以操作雷电强迫敌人破防,而林克的青梅竹马人鱼公主「米法」可以远距离丢出水球,并设置瀑布然后瞬间移动兼治疗角色,每个角色都有其独特的能力,让人十分得感受到制作团队的用心。

至于萨尔达本人呢?笔者个人认为是出手最狠最不知轻重的一位。😂

萨尔达的普攻是以希卡石的技能来使用,其他角色虽然也能使用希卡石技能,但都有冷却时间,有些强敌往往会需要以用希卡石技能才能阻止或断法,但萨尔达本身普攻就能使用希卡石,是那种有技能CD 就按下去的类型… 毕竟是危及王国的生存之战,公主开挂一下也没关系就是了。

游戏中还安排了可以操作神兽的桥段,玩家可以利用Switch 的陀螺仪功能,亲手操作能力超强的各种神兽,享受活生生的屠杀辗压怪物的快感。

当然还是有一些缺点

当然,有优点就有缺点。首先,《萨尔达无双》最终还是一款无双系列游戏,这也代表以前无双系列会发生的事,本作也会发生。例如隐形人跟卡顿的画面表现是免不了的,如果切换成双人模式,这个情况就会更严重。

另外一点就是,看得出官方想尽可能的延长游戏生命,所以把很多角色的强化功能(例如额外的生命及攻击动作)及部分特殊功能(例如说武器强化,染色店等)放在大地图上,让玩家拿关卡内刷得到的材料去解锁。

因此,你就要想办法回头刷关卡去完成那些小任务,虽然这样的模式以前就碰过了,实际上再体验一次还是有点烦人,更别提要回头刷武器特性

还有,游戏除了跑关卡之外,是只能在预设的大地图上选择关卡的,没有办法像《旷野之息》一样的开放世界在外头散步。而游戏里很明显的引擎是光荣自家的关卡引擎,部分在《旷野之息》里看起来可以一跃而下的平台,在《萨尔达无双》里面却会被莫名其妙的空气墙挡住,让人在操作上有些不太适应。

结语:首周出货300 万套,本作值得一玩

即使有一些小问题,但《ZELDA无双灾厄启示录》的完成度跟内容丰富程度还是相当高,很多小地方会让你会心一笑,尤其是《旷野之息》里面只有稍微提到的百年英豪们跟只会嗯嗯出声不会讲话的林克等人交流的场景,以及部分人物的反差(例如说原作的人鱼王子现在还只是个小正太鱼)都十分值得一看。

 

『ゼルダ无双厄灾の黙示录』の全世界累计出荷本数が300万本を突破いたしました。

皆様、诚にありがとうございます。

引き続き体験版の配信も行っていますので、ぜひこの机会にプレイしてみてください。https://t.co/NnjyA02iiq #ゼルダ无双 #ゼルダの伝説 #Zelda pic.twitter.com/DmMeJcwsIX

— 『ゼルダ无双厄灾の黙示录』公式アカウント(@zelda_musou) November 24, 2020

至于林克跟萨尔达能不能打破原作设定,从灾厄手中守护世界,让林克不用去睡100 年呢?至少笔者玩了十多个小时,看起来都还没走到故事的一半,这部份就留待玩家去探索,无论如何,游戏所带来的娱乐性还是不错的。

 

モンハン感
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— 🎵空色(@HiragiSorairo) November 27, 2020《ZELDA无双灾厄启示录》已在 11 月20 日在Nintendo Switch 独占发售。

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作者: 宅小喵

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