由于今年的(COVID-19;新冠病毒)的全球扩散疫情影响下,极度好评的电子游戏《瘟疫公司》(Plague Inc.)
可说是更加受到关注,而Ndemic Creations 近期推出了全新模式「解药风云」(The Cure)一反过去几年来的传统策略玩法,
这次玩家将不再扮演疾病,而是扮演控制疫情扩散的世卫组织。
「解药风云」可说是根本上改变了本作自2012 年以来的传统玩法,
开发人员这次同样透过CEPI 流行病预防创新联盟、WHO 世界卫生组织、以及GOARN 全球疫情警报反
网络等专业医疗相关人员帮助下打造的全新模式。
这回你不再扮演病毒方,而是扮演试图拯救世界的医疗组织。
和传统模式类似,玩家能够分配防疫人员到疾病爆发的热点来对抗疾病漫延,
向政府发出警报,派遣研究人员,并制定一些防疫措施,包括禁止旅行、强制封锁和驱逐迁离,
同时替卫生组织提供资金,展开漫长的疫苗生产过程。
不过,正如同现实世界会发生的,在《瘟疫公司》也模拟了可能会发生的状况,
例如某些国家可能卫生水平低落、或独裁者带领国家退出世卫组织。
而游戏难度反应也相当写实,低难度中全球民众皆爱配戴口罩且国际合作畅通无阻,但在高难度模式情况下,
部份国家首脑甚至会无视科学,而医师泄密的「吹哨者」还可能会被逮捕,
让地区疫情更加严重,忠实反应出令人有点眼熟的国际事件也引发网路乡民热烈讨论。
《瘟疫公司》全新「解药模式」已在手机双平台正式推出,而PC Steam版则是稍晚才会推出,有兴趣的玩家可密切关注官方改版讯息。
2012 年由Ndemic Creations 独立团队开发的《瘟疫公司》(Plague Inc)可说是近年来最受玩家喜爱的经营游戏之一,2014 年《瘟疫公司:进化》登上Steam 后支援工作坊后更是持续深化扩大玩家社群。